상단

오픈소스 비즈니스 컨설팅과 관련된 웹 2.0 비즈니스 요소를 정리한다.

 

웹 2.0 개요


 '''사회적 참여, 공유, 개방에 기반한 플랫폼으로서의 웹'''
 
  • 다양한 각 주체가 생산자이면서 동시에 소비자가 되는 자발적인 상호 작용을 통해 웹 컨텐트를 재생산하며 사회적 네트워크를 형성하는 웹

  • Tim Oreilly의 웹 2.0에 대한 설명
    {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="100%" 
    |- 
    |align="center" bgcolor="cyan"|항목 
    |align="center" bgcolor="cyan"|Key Word |- |'''플랫폼으로서의 웹'''

    고객 참여 서비스를 위한 플랫폼 (알고리즘 + 데이터 관리)
    '''집단 지성을 이용'''
    Architecture 정책을 통한 Network 효과가 가치를 더함
    -
    '''다음 시대의 인텔 인사이드는 데이터'''
    경쟁의 핵심은 데이터를 소유하고 서비스로 변환하는 것
    -
    '''소프트웨어 릴리즈 주기의 종말'''
    오퍼레이션은 반드시 핵심 경쟁력이 되어야 함
    -
    '''가벼운 프로그래밍 모델'''
    외부 서비스를 잘 이용하고 통합
    -
    '''단일 디바이스를 넘어선 소프트웨어'''
    웹 2.0은 PC 플랫폼에 국한되지 않는 통찰력을 제공
    -
    '''풍부한 사용자 경험'''
    PC 소프트웨어와 같은 편리한 사용자 인터페이스 제공
    }
 

플랫폼으로서의 웹

  • 웹 상에서 솔루션이나 콘텐트가 개발될 수 있는 환경(Open API)을 의미하며, API의 공개를 통해 소비자, 개발자, 관련 기업들을 네트워크로 묶는 생태계가 형성된다.

  • API는 크게 데이터를 처리하는 API와 비즈니스 로직을 처리하는 API로 구분될 수 있으며 SOAP 또는 REST 방식의 오픈 API로 제공된다. 구글은 API를 공개하여 자사가 중심이 되는 웹 생태계를 구축하여 서비스 플랫폼 기업으로 자리매김하고 있다.

  • 플랫폼으로서의 웹 시대에는 킬러 애플리케이션 보다는 킬러 생태계를 중시된다.

 

  • 플랫폼의 사전적 의미 : 어떤 목적을 위해 높여진 단상이나 정치적 원칙

  • 플랫폼의 IT 관점의 의미 : 수직적 스택 구조에서 수평적 레이어로, 솔루션이나 컨텐트가 개발될 수 있도록 제공되는 인터페이스의 집합

  • 없으면 안 되지만 가치생산에 있어서 핵심적 고리가 아닌 하부기반(Infrastructure)과 달리 플랫폼은 인터페이스 정책이라는 수단을 가지고 생태계를 구성하는 산업적 영향력을 행사한다.

 
 

집단 지성을 이용

  • 기업이 비즈니스를 영위하기 위한 자원은 유한하다. 기업에서 가장 핵심이 되는 경쟁력은 사람이라 할 수 있는데 집단지성은 기업 내부의 사람뿐만 아니라 고객, 파트너 등 기업 외부에 있는 수많은 사람의 생산적인 능력을 활용하는데 그 영향력이 있다.

  • 1%의 리더가 미국을 먹여 살린다는 말이 있다. 소수의 능력이 있는 사람이 전체를 주도할 수 있다는 말인데 집단지성에서도 이가 통용된다. 소수의 특별한 사람이 능력을 발휘하여 새로운 컨테츠를 생성하면 이를 체계적으로 배포하고 발전시키는 프로세스가 반드시 필요하다.

  • 집단지성을 활성화 시킬 수 있는 아키텍처를 구성하여 네트워크 효과를 생산한다.

 
 

다음 시대의 인텔 인사이드는 데이터

  • 웹 플랫폼상에서 집단지성을 활용하여 생성되는 것은 데이터(서비스를 제공하는 프로그램 데이터 포함)이다. 이는 집단지성을 활용할 수 있는 아키텍처를 제공하는 기업에게는 소중한 자산이며 또한 경쟁자에 대한 진입 장벽이다.

  • 집단지성을 통해 생성되는 데이터를 활용하여 새로운 비즈니스 모델(서비스)를 창출하는 기업만이 크게 성장할 것이다.

 
 

소프트웨어 릴리즈 주기의 종말

  • 고객의 적극적인 참여가 강조되는 개인화 시대에 소프트웨어도 이에 동참하여야 한다. 고객은 제공되는 서비스로 만족하지 않는다. 자신이 원하는 서비스가 제공되기를 원하며 이를 위해 자신의 노력도 아낌없이 제공하려는 준비가 된 고객이 많이 있다.

  • 경쟁사보다 앞서려면 고객을 개발자로 대우해 소프트웨어의 출시에 직접/간접적으로 참여를 시켜야 하며 끊임없이 고객이 원하는 새로운 서비스를 제공하여야 한다.

  • 마이크로소프트 처럼 3년마다 릴리즈되는 소프트웨어가 아니라 하루 아니 1시간만에도 릴리즈되는 소프트웨어만이 살아 남는 세상이 온 것이다.

 
 

가벼운 프로그래밍 모델

  • 가볍다는 것은 프로그래밍이 복잡하지 않다는 의미도 있지만 기업이 많은 투자를 하지 않는다는 뜻도 있다. 웹 2.0 기업이 성장한 배경을 보면 그 한축에 오픈소스가 자리 잡고 있다. 이는 오픈소스를 직접 활용하여 TCO를 절감하거나 오픈소스를 간접활용하여 오픈소스 프로세스를 통한 투자비용을 절감하고 개발기간을 단축한 웹 2.0 기업이 살아날 확률이 높다는 의미이다.

  • 가벼운 프로그래밍 모델의 대표주자는 구글이라 할 수 있는 가벼운 서비스를 Open API로 제공하여 고객이 사용자겸 생산자로 손쉽게 참여할 수 있도록 하는 생태계를 구성한다.

 
 

단일 디바이스를 넘어선 소프트웨어

  • 가벼운 프로그래밍 모델을 추구하다보니 서비스가 느슨하게 연결이 되어 있다. 다시 말하면 웹서비스(SOAP, REST) 방식으로 소프트웨어가 제공되다보니 소프트웨어 플랫폼에 대한 종속에서 벗어나게 되었다.

  • XML의 특징인 플랫폼 독립성으로 인해 웹서비스로 제공되는 서비스는 웹, 컴퓨터, 핸드폰 등 사용자들이 많이 사용하는 다양한 장비/장치를 통해 제공되어 두터운 사용자 층을 형성할 수 있다.

  • 이제 웹 2.0 비즈니스를 추구하는 기업은 다양한 디바이스를 통해 제공되어 질 수 있는 서비스를 처음부터 제공하여야 한다.

 
 

풍부한 사용자 경험

  • 사용자의 개인화가 진전됨에 따라 제공되는 서비스에 만족하는 것이 아니라 항상 새롭고 편리하게 사용할 수 있는 서비스를 원하고 있다. 기술이 발전하고 표준화가 진행됨에 따라 웹을 통해 사용자가 원하는 풍부한 사용자 경험을 제공해 줄 수 있게 되었고, 웹 2.0이 서비스로 제공되다보니 다양한 디바이스에서도 풍부한 사용자 경험이 제공되어 진다.

  • 풍부한 사용자 경험은 웹 2.0에서의 핵심 경쟁력은 아니지만 핵심 경쟁력을 강화시켜 줄 수 있는 강력한 도구이다. 풍부한 사용자 경험을 제공하여 사용하기 편하고 빠르며 사용자 참여가 손쉬운 환경이 제공된다면 웹 2.0 비즈니스는 더욱 더 강력해 질 것이다.

 
 

Biz 2.0 개요


 '''기업 경영을 개선하고 새로운 비즈니스 모델을 발굴하기 위해 웹 2.0의 문화와 기술을 적용하는 것'''
 
  • Enterprise 2.0은 Web 2.0이 기업 내부의 업무에 적용된 것이고 Business 2.0은 Web 2.0이 기업의 대외적인 비즈니스에 적용된 것이다.

  • Enterprise 2.0 : 사회적 소프트웨어 플랫폼(Social Software Platform)을 기업 내외부 고객과 함께 사용하는 것 - 앤드류 맥아피

  • Enterprise 2.0의 6가지 구성 요소 (SLATES), 앤드류 맥아피
    {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="100%" 
    |- 
    |align="center" bgcolor="cyan"|항목 
    |align="center" bgcolor="cyan"|Key Word |- |검색 (Search)

    강력한 기업 내부의 통합 지식 검색 기능
    연결 (Links)
    사용자 평가를 통해 유용한 정보를 쉽게 연결하여 다양한 지식 체계를 구성
    -
    제작 (Authoring)
    블로그나 위키 등으로 개인 스스로 지식을 제작, 축적할 수 있는 제작 도구 제공
    -
    태그 (Tags)
    기존 정적 카테고리에서 탈피하여 사용자가 스스로 태그를 통해 분류
    -
    확장 (Extension)
    사용자가 스스로 지식을 평가하고 공유함으로써 새로운 지식을 창조하여 확장
    -
    알림 (Signals)
    새로 생성되거나 변경된 정보를 자동으로 RSS 등을 통해 자동으로 알려줌
    }
 

웹 2.0 Architecture


웹 2.0 Architecture

 

웹 2.0 비즈니스 평가 기준


웹 2.0 비즈니스 지수를 산정하기 위한 전단계로 웹 2.0 평가 기준을 정리한다. 구글과 아마존은 평가 점수는 저의 주관적인 평가점수입니다.

 

{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="100%" 
|- |align="center"|평 가 기 준 |align="center"|중요도 |align="center"|표준점수 |align="center"|구글

|align="center"|아마존 
|- |align="left"|'''Long Tail''' 시장 |align="center"|상(20) |align="center"|  |align="center"| 

|align="center"|  
|- |align="left"|  *시장의 규모를 제한하지 말고 최대한 확장한다. |align="center"|  |align="center"|5 |align="center"|5

|align="center"|5 
|- |align="left"|  *Long Tail이 가능한 고객 셀프 서비스를 제공한다. |align="center"|  |align="center"|10 |align="center"|10

|align="center"|10 
|- |align="left"|  *'''오픈소스''' 등의 활용으로 시장 진입 비용을 최대한 낮춘다 |align="center"|  |align="center"|5 |align="center"|5

|align="center"|0 
|- |align="left"|'''Prosumer창출''' ([http://www.google.co.kr/url?sa=t&ct=res&cd=1&url=http%3A%2F%2Fwww.interdev.co.kr%2FonSiteEdu%2FNETEdu%2FQuiz%2Fglobal.doc&ei=VUkMSL74FISE6gOJuYTMDQ&usg=AFQjCNE5aClotiN-IiI4AGurVtlvQ95KZg&sig2=bRkL1hRQPRxaQg5UTmme4w 집단지성], 첨부
|align="center"|상(30) |align="center"|  |align="center"| 

|align="center"|  
|- |align="left"|  *'''명시적/묵시적 사용자 참여 구조'''에 의해 데이터를 통제한다. |align="center"|  |align="center"|10 |align="center"|5

|align="center"|10 
|- |align="left"|  *유일하면서 재생산이 어려운 '''데이터''' 소스를 소유한다. |align="center"|  |align="center"|10 |align="center"|5

|align="center"|10 
|- |align="left"|  *'''오픈소스 개발 방법론'''을 적용한 잘 정의된 확장 구조를 제공한다. |align="center"|  |align="center"|10 |align="center"|5

|align="center"|5 
|- |align="left"|'''Open API''' 서비스 (플랫폼으로서의 웹) |align="center"|중(15) |align="center"|  |align="center"| 

|align="center"|  
|- |align="left"|  *개조성과 재조합이 가능한 Open API와 '''Syndication'''을 제공한다. |align="center"|  |align="center"|10 |align="center"|10

|align="center"|10 
|- |align="left"|  *'''Network을 통한 분산'''을 하고 참여한 사용자에게 가치를 제공한다. |align="center"|  |align="center"|5 |align="center"|5

|align="center"|5 
|- |align="left"|'''Perpetual Beta''' (영원한 베타) |align="center"|중(15) |align="center"|  |align="center"| 

|align="center"|  
|- |align="left"|  *오픈소스 개발 지침에 따라 사용자는 공동 개발자로 취급한다. |align="center"|  |align="center"|5 |align="center"|5

|align="center"|3 
|- |align="left"|  *핵심 경쟁력이 될 수 있는 '''오퍼레이션 프로세스'''를 구축한다. |align="center"|  |align="center"|10 |align="center"|5

|align="center"|5 
|- |align="left"|'''Network Effect''' |align="center"|중(10) |align="center"|  |align="center"| 

|align="center"|  
|- |align="left"|  *효과적인 '''구전 마케팅(Viral Marketing, [http://blog.daum.net/newdaf/12602976 1], 2)''' 도구를 제공한다. 
|align="center"|  |align="center"|5 |align="center"|5

|align="center"|5 
|- |align="left"|  *사용자 참여를 통한 광범위한 사적 네크워크를 형성한다. |align="center"|  |align="center"|5 |align="center"|3

|align="center"|5 
|- |align="left"|Lightweight 모델 |align="center"|하(5) |align="center"|  |align="center"| 

|align="center"|  
|- |align="left"|  *'''재사용'''이란 웹 2.0 사고 방식으로 가벼운 비즈니스 모델을 구현한다. |align="center"|  |align="center"|3 |align="center"|3

|align="center"|3 
|- |align="left"|  *오픈소스 등 사용할 수 있는 모든 서비스를 잘 이용하고 통합한다. |align="center"|  |align="center"|2 |align="center"|2

|align="center"|0 
|- |align="left"|'''Multi Device''' |align="center"|하(5) |align="center"|  |align="center"| 

|align="center"|  
|- |align="left"|  *PC 플랫폼을 뛰어 넘은 서비스를 제공한다. |align="center"|  |align="center"|3 |align="center"|3

|align="center"|3 
|- |align="left"|  *AJAX, RIA 등을 활용한 풍부한 사용자 경험을 제공한다. |align="center"|  |align="center"|2 |align="center"|2

|align="center"|2 
|- |align="center"|점수 합계 |align="center"|  |align="center"|100 |align="center"|78 |align="center"|81 |}

 

롱테일(Long Tail) 시장

  • 웹의 특성을 활용하여 기존 Offline 시장에서 주목 받지 못하였던 꼬리 부분의 제품 판매가 가능한 시장으로 고객의 참여에 의해 자발적으로 형성된다. (고객이 주체가 되는 시장)

  • Offline 시장에서 20%의 제품에서 80%의 수익이 발생한다는 파레토의 법칙과 대비

  • 소프트웨어 롱테일 시장에 성공적으로 진입하기 위해서는, SMB에 특화된 새로운 서비스를 규모의 경제에 기반한 적정한 가격(가격 경쟁력)에 제공해야 한다.

 
 

참고 문헌


 

  • 웹 2.0의 유행을 넘어, SW 산업의 키워드 찾아, 한국소프트웨어진흥원, 2007년 2월

  • 웹 2.0 서비스 및 비즈니스 현황, TTA Journal No. 111

  • 2007년의 웹 2.0 동향 및 산업전망, 한국소프트웨어진흥원, 2007년 2월

  • 새롭게 부각되는 Enterprise 2.0, 한국소프트웨어진흥원, 2007년 7월

  • Web 2.0 Business Models, Xfiniti Korea, 2006년 2월

  • 웹 2.0의 이해, (주)이파트, 2008년 1월

  • VC의 리스크와 기회 : 웹 2.0 vs 웹 1.0, 한국소프트웨어진흥원, 2007년 6월

  • 새롭게 주목받는 웹 2.0 10개 부문 100대 서비스, 한국소프트웨어진흥원, 2007년 8월

  • Emerging Trends Radar Screen, Consumerization, Gartner Korea

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0, Wikipedia

  • http://ko.wikipedia.org/wiki/웹 2.0, Wikipedia

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Enterprise_2.0, Wikipedia

  • 주목할만한 웹 2.0 아이디어 40가지

 
 

분류: 오픈소스_비즈니스_컨설팅 
비즈니스

최종 수정일: 2024-09-30 12:26:19

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